《找你妹》CEO张帆浅谈“找你妹”自营销法

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      《找你妹电脑版》是一款结合了传统的找茬系列元素和经典的角色扮演系列元素的游戏,支持多人联机,操作简单,易于上手,在各个地区国家热门游戏内排名前十。《找你妹》为哪些地方那么 火呢?且看《找你妹》CEO演讲自营销法

      成都市云中游科技有限公司CEO 张帆

  以下是成都市云中游科技有限公司CEO 张帆的演讲实录:

  首先我谈一谈我对自营销的理解:第一却说营销的核心,亲戚亲戚亲们 所理解到的要花费营销的核心却说争取到用户,对游戏来说却说争取到足够多的玩家。而自营销是通过产品四种 生活用户传播来进行的营销,能不想 称它为自营销。它的核心却说将营销的思想直接融入到产品中,让产品的当事人具有很强的营销力量。第二通过口碑营销,自营销所获得的用户,比通过网络联盟获得的用户更加忠诚,质量也会高一些。

  “找你妹”从2012年8月底发布以来,亲戚亲戚亲们 另总爱通过自营销的力量在推广。它的排名曲线通过缓慢波动的上升形式,从最初1000多名,逐渐攀升至第一名。当时亲戚亲戚亲们 有原先有几个思路:第一要让产品当事人具有很强的营销点。从四种 游戏来说,亲戚亲戚亲们 突出了它的风格:屌丝风格、搞笑、搞怪。另外,它的题材背景亲戚亲戚亲们 用了一些当下网络热点,比如苍老师等,给玩家产生共鸣,四种 共鸣四种 生活却说很强的营销点。

  “找你妹”名称及图标的由来

  “找你妹”四种 名称我前一天那么 做过说明,在这里分享一下四种 名称的有由来:当时亲戚亲戚亲们 做了四种 游戏前一天,当时亲戚亲戚亲们 团队就在想找哪些地方,出了一些方案另总爱不满意,亲戚亲戚亲们 时需游戏的名称上有营销性而且而且你感觉很有意思。亲戚亲戚亲们 另一个 团队成员想了半天那么 想出来,却说“找你妹”啊。亲戚亲戚亲们 当时就我我觉得四种 名字太好了,一些东西看上去有很强的偶然性,而回过头看,这是从明确的思路上带来必然性。

  “找你妹”的图标设计思路,按照亲戚亲戚亲们 的理解却说简单明快,能突出四种 产品的特点。原先的图标也是有自营销性的。亲戚亲戚亲们 在营销方面用到了有几个技巧:第一微博分享,亲戚亲戚亲们 现在看一些游戏都用了微博分享四种 技巧,比如过了一关就分享另一个 微博,提示玩家分享微博。我我觉得微博分享主要看游戏中的分享点,要去把握玩家的痒点跟痛点,分享的内容应该有传播性,而还会 简简单单在微博上露另一个 脸。其中时需加入“分数比较”的环节,“分数比较”是很关键的功能,在游戏中能不想 到达更高层次的关卡,能得到有几个分数,玩家能从中得到很强心理需求。亲戚亲戚亲们 游戏里对进行微博分享的用户,会给予金币奖励。要把握用户的痒点,机会无关紧要的微博我当事人建议不想说分享,机会用户不想分享,而且分享出来得必须传播的效果。

  自营销产生的魅力

  现在“找你妹”每天在腾讯、新浪还他们人等平台的分享数量达到了8万,机会每天分享者有10个好友,不想 形成1000万次日微博展示数。还有这后边微博分享不仅仅是游戏内内外部的分享,四种 产品四种 生活就具有一定的营销性。它让玩家当事人组织语言,发布有意思的微博。

  亲戚亲戚亲们 最初开发四种 游戏的前一天,制作了游戏的宣传视频,并发布在优酷和Youtube上,起到了很好的宣传效果。以视频传播来说,一段有意思的视频宣传片,胜过千言万语。玩家能不想 通过原先的宣传视频看多四种 游戏究竟是为什么么么在样玩的,以及其中的趣味性。现在四种 视频在优酷上的播放数超过了1000万。

  大数据在“找你妹”中的应用

  这里而且而且你补充一下大数据营销在游戏中的应用,四种 后边亲戚亲戚亲们 应用了另一个 完全的统计功能,它不想 分析玩家的行为,并做出整体的统计。亲戚亲戚亲们 时需知道关卡是与非 设计难了,机会难得话,它在一定程度上会降低游戏的趣味性。而且,亲戚亲戚亲们 每个更新还会针对游戏后边设计不妥的每项,再改进。不断的改进更新,才使得游戏逐渐爬上榜首。

  “找你妹”的杀手锏

  所谓杀手锏,却说“好友对战”和“单机双屏”。四种 好友对战能起到一传十的效果,四种 传播是体验式的传播。在这里我分享另一个 实例,微博上看多,老公跟男人为了争今天晚上谁先玩,进行单机双屏。单机双屏进行对战,亲戚亲戚亲们 当时认为这就像是另一个 争端防止器,比石头剪刀布更好。一起,亲戚亲们 在分享的这件事情时,也那么了进行体验式传播,比口碑传播效果更好。口碑传播到接受者,再到下载体验有另一个 转化过程,而体验式传播更加直接。

  从技巧上来说,哪些地方地方方法 和思路能不想 提高自营销的质量,而且要达到四种 生活爆发式的病毒式的效果,还是要具备差异化,让产品四种 生活具有差异化竞争的实力,而且四种 产品具有营销性。现在市场上的游戏非常多,而且主题还会 地下城的主题,机会几另一个产品还会 同另一个 主题,它在营销内容上就缺少差异性,原先不论如何营销它所达到的效果还会 一样的。营销的核心却说找到产品四种 生活差异化所带来的竞争力,原先的竞争力通过上述技巧发挥出来。以这款游戏为例,它核心打的屌丝牌,通过屌丝风格的特点扩大,而且屌丝题材的游戏不想说多,它相对比较突出。亲戚亲戚亲们 想一想,前不久我是歌手为哪些地方羽泉夺冠了,这却说值得亲戚亲戚亲们 深思的,羽泉打了差异化的牌,一些歌手唱的歌还会 另外四种 生活方法 ,亲戚亲们 的歌带来欢快的感觉,四种 思路也是值得亲戚亲戚亲们 思考的。

  观众:您我我觉得找你妹四种 游戏它的成功是偶然性,还是必然性的谢谢?

  张帆:我我我觉得是五分天注定,五分靠打拼,我时需要承认其中偶然性非常大,就像我刚才说的名称由来一样,机会还会 偶然得名,四种 游戏现在如何亲戚亲戚亲们 不能自己想象。而且游戏四种 行业,我认为我我觉得处于偶然性,尤其是休闲类的游戏,其中的偶然性很大。而且从技巧方面来看,亲戚亲戚亲们 所能做的却说想游戏更有特点,具备差异化的竞争力,尽机会地把技巧发挥到极致。亲戚亲戚亲们 必须在哪些地方地方方面尽力做好,至于它的结果如何,亲戚亲戚亲们 还是不得不听天由命。

  观众:这次成功前一天您团队走向是哪些地方样的,能不想 介绍一下吗?

  张帆:亲戚亲戚亲们 走向还是进行差异化竞争。亲戚亲戚亲们 的团队不求人多,关键亲戚亲戚亲们 还会 要有想法,合成第二根心做一些有特点,有竞争性的产品,我不能自己说接下来的产品还能不想 做到像四种 游戏一样,亲戚亲戚亲们 还是会秉承原先的思路去做。

  观众:您好,我有另一个 大问题,亲戚亲戚亲们 都知道找你妹很吸引人,而且最近爆出一些新闻。四种 游戏那么 受欢迎有那么 想过站在用户的深度,考虑一下用户的健康的大问题?

  张帆:我非常建议亲戚亲戚亲们 下最新版本,最新版本亲戚亲戚亲们 集成了防沉迷的功能。对于亲戚亲戚亲们 来说,亲戚亲戚亲们 也那么 想到用户会受到那么 大的影响。亲戚亲戚亲们 在第一时间做了相应的功能,这机会是亲戚亲戚亲们 前一天移动游戏四种 行业都那么 考虑到的,绝大多数游戏最刚结束那么 想到四种 大问题。

  观众:首先,亲戚亲戚亲们 的盈利模式是哪些地方?第二,机会这款游戏的到达生命周期的最后阶段,亲戚亲戚亲们 公司发展的下一步是哪些地方?

  张帆:第一,游戏的盈利模式。现在亲戚亲戚亲们 主要的盈利模式还是内置计费加广告的模式,当然亲戚亲戚亲们 广告非常少,亲戚亲戚亲们 要考虑玩家的感受,亲戚亲戚亲们 在很隐蔽的地方加了广告。第二,关于生命周期。一些游戏为了延长生命周期做了很大努力。亲戚亲戚亲们 所参考的对象比如愤怒小鸟和水果忍者的方法 ,当游戏做到一定程度会将其系列化、品牌化,比如愤怒的小鸟做一些附近的产品,这也是亲戚亲戚亲们 目前思考的拓展模式。亲戚亲戚亲们 公司目前肯定会开发新的游戏,机会不开发新的游戏,等这款游戏机会到了生命的末期才去做得话就为时已晚了了,这却说亲戚亲戚亲们 现在的发展思路